用了七天时间去预热,再结合工作室之前的名气,《无名者》的销量也只是勉强过了百万
这个数字放在普通工作室都是要开香槟的节奏,但对比它的前辈,《无名者》的销量只能用惨淡形容
而且,游戏的通关率只有3%,大部分通关玩家最后的得分都不超过60,可见这款游戏的难度到底有多变态
唯一能算得上是安慰的,是游戏的评价极高
喜欢这类型游戏的玩家,已经将其奉为神作,并且表示一天不玩浑身难受,就喜欢这种死去活来的快感
不过,这部分玩家毕竟是少数,大部分玩家还是喜欢更加轻松休闲一些的游戏
生活已经够苦了,没必要在游戏里再吃一次苦
将数据分析了半天,王晓莹叹了口气,感觉这个事情算是搞砸了